單項(xiàng)選擇題據(jù)估算到2020年VR軟件行業(yè)收入將到()億元。
A.200億
B.300億
C.400億
D.500億
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3.多項(xiàng)選擇題從應(yīng)用領(lǐng)域方面看,VR企業(yè)主要分為()。
A.技術(shù)型
B.產(chǎn)品型
C.平臺(tái)型
D.生態(tài)型
5.多項(xiàng)選擇題VR技術(shù)醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用()
A.查看配方
B.治療
C.臨床輔助
D.醫(yī)學(xué)培訓(xùn)
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最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
題型:判斷題