A.繪制動畫
B.劇本
C.導演
D.創(chuàng)作思維
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A.體積小,網絡傳輸快。
B.可以與觀眾產生交互。
C.制作簡單,不需要非常專業(yè)的動畫制作設備。
D.擁有專業(yè)的3D動畫處理能力。
A.導演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)
A..fla
B..swf
C..avi
D..flv
A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件
A.使用這種繪圖模式可以繪制自由曲線
B.使用這種繪圖模式可以畫出非常平滑的曲線
C.使用這種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,Flash都將自動進行平整處理
D.以上說法都不是
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。