A.體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡(jiǎn)單,不需要非常專業(yè)的動(dòng)畫制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動(dòng)畫處理能力。
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A.導(dǎo)演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術(shù)思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)
A..fla
B..swf
C..avi
D..flv
A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件
A.使用這種繪圖模式可以繪制自由曲線
B.使用這種繪圖模式可以畫出非常平滑的曲線
C.使用這種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,F(xiàn)lash都將自動(dòng)進(jìn)行平整處理
D.以上說法都不是
A.出現(xiàn)一個(gè)小a則表示該幀已經(jīng)被分配幀動(dòng)作
B.出現(xiàn)一個(gè)小a則表示該幀沒有分配幀動(dòng)作
C.出現(xiàn)一個(gè)大A該幀才被分配幀動(dòng)作
D.出現(xiàn)一個(gè)小a不能確定該幀是否已經(jīng)被分配幀動(dòng)作
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。