A.全球手機(jī)
B.日本手機(jī)
C.歐洲手機(jī)
D.BREW手機(jī)
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你可能感興趣的試題
A.腳本導(dǎo)航器可以顯示包含腳本的Flash元素列表
B.腳本編寫區(qū)包括代碼的語(yǔ)法格式設(shè)置和檢查、代碼提示、代碼著色、調(diào)試,以及其他一些簡(jiǎn)化腳本創(chuàng)建的功能
C.在腳本助手模式下可以添加、刪除或更改腳本編寫區(qū)中語(yǔ)句的順序
D.語(yǔ)法檢查選項(xiàng)可當(dāng)前編寫的代碼,并可以在腳本中設(shè)置和刪除斷點(diǎn)
A.可通過(guò)“插入>新建元件”命令或快捷鍵“Ctrl+F8”新建按鈕元件
B.按鈕元件擁有獨(dú)立的時(shí)間軸,分別為“彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、單擊”
C.在測(cè)試按鈕時(shí),可以執(zhí)行“控制>啟用簡(jiǎn)單按鈕”命令來(lái)測(cè)試
D.不可為按鈕嵌套影片剪輯
A.腳本的使用,不僅可以動(dòng)態(tài)的控制動(dòng)畫的播放,還能進(jìn)行各種運(yùn)算
B.可以通過(guò)各種方式來(lái)獲取用戶的動(dòng)作并針對(duì)該動(dòng)作做出相應(yīng)的回應(yīng)
C.可以有效地影響用戶事件,并控制動(dòng)畫的播放
D.通過(guò)腳本的使用,可以在交互式影片中通過(guò)鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)多種交互操作,但不可使用鍵盤實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互
A.從實(shí)例所在的幀開始播放動(dòng)畫序列,播放一次即停止
B.該實(shí)例將隨機(jī)顯示動(dòng)畫序列中的某一幀
C.該實(shí)例中的動(dòng)畫序列將會(huì)被循環(huán)播放
D.該實(shí)例將只顯示動(dòng)畫序列中所指定的那一幀
A.遮罩層是用來(lái)定義其下圖層中對(duì)象的可見區(qū)域,所定義遮罩之外的區(qū)域被忽略顯示
B.位圖,圖形元件,影片剪輯和線條都可以被應(yīng)用到遮罩上
C.不能對(duì)在另一個(gè)遮罩層中的內(nèi)容再次應(yīng)用遮罩
D.遮罩層不能放在按鈕元件時(shí)間軸里
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。