多項選擇題在編寫腳本時,可為變量顯式地說明其數據類型。下列屬于AS3.0有效數據類型的是()。
A.int
B.uint
C.Number
D.boolean
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1.多項選擇題選擇了“文本工具”后,可設置文本的()屬性
A.對齊方式
B.方向
C.筆觸顏色
D.字母間距
2.多項選擇題在兩個關鍵幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間時,這些關鍵幀上的對象可以是()
A.位圖
B.組合體
C.文本
D.元件實例
3.單項選擇題用顏料桶工具可以更改一個圓的()。
A.筆觸顏色
B.填充顏色
C.alpha屬性值
D.顏色濃度
4.單項選擇題用戶可以用橢圓工具繪制一個()。
A.位圖
B.矢量圖
C.矩形
D.五角星
5.單項選擇題可用下列的()快捷鍵來插入一個空白關鍵幀。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
題型:單項選擇題