A.傳統(tǒng)補(bǔ)間
B.遮罩層動畫
C.補(bǔ)間形狀
D.逐幀動畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.從左到右淡出
B.淡出
C.從左到右淡入
D.淡入
A.淺藍(lán)色
B.黃色
C.淺紅色
D.紅色
A.要單純而富有想像力
B.動畫人物有一個(gè)獨(dú)有的特征
C.動漫人物要有夸張與濃縮的個(gè)性
D.動畫人物的塑造要有天真的孩子氣
A.單擊“播放聲音”按鈕
B.單擊“播放”按鈕
C.把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“秒”
D.把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“幀”
A.gif
B.FLV
C.wma
D.wav
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。