A.從左到右淡出
B.淡出
C.從左到右淡入
D.淡入
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A.淺藍(lán)色
B.黃色
C.淺紅色
D.紅色
A.要單純而富有想像力
B.動(dòng)畫(huà)人物有一個(gè)獨(dú)有的特征
C.動(dòng)漫人物要有夸張與濃縮的個(gè)性
D.動(dòng)畫(huà)人物的塑造要有天真的孩子氣
A.單擊“播放聲音”按鈕
B.單擊“播放”按鈕
C.把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“秒”
D.把標(biāo)尺刻度設(shè)置為“幀”
A.gif
B.FLV
C.wma
D.wav
A. 標(biāo)準(zhǔn)模式
B.編輯模式
C.設(shè)計(jì)模式
D.動(dòng)作模式
最新試題
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。