A、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作
B、按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
C、按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本
D、按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容
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A、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
B、使用元件可以使電影的播放更加流暢
C、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
D、以上均是
A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
B、1.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
D、1.單擊“修改→轉換為元件”,打開轉換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定
A、雙擊舞臺上的按鈕元件實例
B、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯”
C、鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯→編輯所選項目”
D、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”
A、關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀
B、修改文檔的幀動作的幀
C、Flash可以在關鍵幀之間補間或填充
D、可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序
A、每秒24幀
B、每秒12幀
C、每秒25幀
D、每秒16幀
最新試題
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。