A、雙擊舞臺上的按鈕元件實例
B、鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當(dāng)前位置編輯”
C、鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯→編輯所選項目”
D、鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”
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A、關(guān)鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀
B、修改文檔的幀動作的幀
C、Flash可以在關(guān)鍵幀之間補間或填充
D、可以在時間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序
A、每秒24幀
B、每秒12幀
C、每秒25幀
D、每秒16幀
A、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導(dǎo)層
B、可以將其它層上的對象與在引導(dǎo)層上創(chuàng)建的對象對齊
C、引導(dǎo)層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中
D、引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的
A、形狀補間動畫
B、位置補間動畫
C、顏色補間動畫
D、透明度補間動畫
A、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小
B、幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小
C、幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響
D、幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。