A、1.選定舞臺上的元素;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
B、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
C、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
D、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定
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你可能感興趣的試題
A、雙擊舞臺上的按鈕元件實例
B、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯”
C、鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯→編輯所選項目”
D、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”
A、關(guān)鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀
B、修改文檔的幀動作的幀
C、Flash可以在關(guān)鍵幀之間補間或填充
D、可以在時間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序
A、每秒24幀
B、每秒12幀
C、每秒25幀
D、每秒16幀
A、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層
B、可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊
C、引導層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中
D、引導層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標表示的
A、形狀補間動畫
B、位置補間動畫
C、顏色補間動畫
D、透明度補間動畫
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。