A、break語句可以出現(xiàn)在一個(gè)循環(huán)中
B、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,并轉(zhuǎn)到循環(huán)的頂端
C、break語句可以出現(xiàn)在與switch語句內(nèi)特定case語句相關(guān)聯(lián)的語句塊中
D、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,停止循環(huán)動(dòng)作
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A、色調(diào)
B、Alpha
C、高級(jí)
D、亮度
A、編輯元件時(shí),F(xiàn)lash會(huì)更新文檔中該元件的所有實(shí)例
B、編輯元件時(shí),可以使用繪畫工具、導(dǎo)入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實(shí)例
C、圖形元件的實(shí)例不支持濾鏡
D、影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過Actionscript產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性
A、變形點(diǎn)最初與對象的左上角端點(diǎn)對齊
B、變形點(diǎn)的表現(xiàn)形式是一個(gè)小“圓圈”。
C、對于實(shí)例,在默認(rèn)情況下,變形點(diǎn)是該實(shí)例對應(yīng)元件的坐標(biāo)原點(diǎn)
D、變形點(diǎn)可以移動(dòng)到任意位置,可以在對象上面,也可以移動(dòng)到對象外部
A、可以設(shè)置線條的筆觸顏色,可以用純色,也可以用漸變色
B、可以為填充添加輪廓
C、可以用來繪制曲線
D、可以用來填充圖形
A、將希望被遮罩的圖層拖到遮罩層下面并形成關(guān)聯(lián)
B、在時(shí)間軸面板上單擊“新建被遮罩層”按鈕
C、選擇菜單“修改>時(shí)間軸>圖層屬性”命令,然后在圖層屬性對話框中選擇“被遮罩”
D、將希望被遮罩的圖層直接拖到遮罩層上面,然后再在時(shí)間軸面板上,雙擊該圖層
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。