A、模糊
B、投影
C、連接
D、分離
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A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進(jìn)行導(dǎo)入
B、當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形
C、作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本
D、作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG文件,用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該P(yáng)NG圖像
A、使所選各個對象的高度都與其中高度最高的對象相同
B、使所選各個對象的高度都與其中高度最矮的對象相同
C、使所選各個對象的高度都變?yōu)樗x對象的平均高度
D、使所選各個對象的高度都與其中高度居中的對象相同
A、圖形、按鈕、特效
B、影片剪輯、按鈕、圖形
C、行為、按鈕、圖形
D、事件、影片剪輯、行為
下列8個ActionScript語句中,不存在語法錯誤的語句個數(shù)是()。
A、8
B、6
C、2
D、4
A、降低播放速度
B、聲音可能不連貫
C、畫面可能滯后于聲音
D、可能會丟失某些幀畫面
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。