A.過(guò)渡幀無(wú)內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生
B.過(guò)渡幀有內(nèi)容,不由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生
C.過(guò)渡幀無(wú)內(nèi)容
D.過(guò)渡幀有內(nèi)容,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生
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A.動(dòng)態(tài)文本
B.輸入文本
C.靜態(tài)文本
D.其他電影元素
A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動(dòng)畫(huà)變化的幀
C.可以在普通幀上添加動(dòng)作
D.在兩個(gè)關(guān)鍵幀生成動(dòng)畫(huà)時(shí),F(xiàn)lash將自動(dòng)在中間添加過(guò)渡幀,以使動(dòng)畫(huà)更流暢
A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動(dòng)畫(huà)變化的幀
C.關(guān)鍵幀與普通幀沒(méi)有什么差別
D.通過(guò)兩個(gè)關(guān)鍵幀生成動(dòng)畫(huà),F(xiàn)lash將自動(dòng)在中間添加過(guò)渡幀,以使動(dòng)畫(huà)更流暢
A.只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無(wú)數(shù)次UnDo
B.UnDo的次數(shù)是有一定限制的,最大次數(shù)是300次
C.UnDo次數(shù)設(shè)置得越大,需要越多的內(nèi)存
D.UnDo次數(shù)的大小設(shè)置,不影響內(nèi)存的占用
A.場(chǎng)景
B.舞臺(tái)
C.內(nèi)景
D.狀態(tài)欄
最新試題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。