A.任何Flash影片最少必須有一個(gè)關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動(dòng)畫變化的幀
C.關(guān)鍵幀與普通幀沒有什么差別
D.通過兩個(gè)關(guān)鍵幀生成動(dòng)畫,F(xiàn)lash將自動(dòng)在中間添加過渡幀,以使動(dòng)畫更流暢
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A.只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無數(shù)次UnDo
B.UnDo的次數(shù)是有一定限制的,最大次數(shù)是300次
C.UnDo次數(shù)設(shè)置得越大,需要越多的內(nèi)存
D.UnDo次數(shù)的大小設(shè)置,不影響內(nèi)存的占用
A.場(chǎng)景
B.舞臺(tái)
C.內(nèi)景
D.狀態(tài)欄
A.場(chǎng)景
B.舞臺(tái)
C.工作區(qū)
D.狀態(tài)欄
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項(xiàng)
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項(xiàng)
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項(xiàng)
D.Ctrl+=
A.即可以動(dòng)態(tài)載入JPEG圖像文件,也可以動(dòng)態(tài)載入MP3聲音文件
B.可以動(dòng)態(tài)載入JPEG圖像文件,不可以動(dòng)態(tài)載入MP3聲音文件
C.不可以動(dòng)態(tài)載入JPEG圖像文件,可以動(dòng)態(tài)載入MP3聲音文件
D.即不可以動(dòng)態(tài)載入JPEG圖像文件,也不可以動(dòng)態(tài)載入MP3聲音文件
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。