A.任何Flash影片最少必須有一個關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動畫變化的幀
C.可以在普通幀上添加動作
D.在兩個關(guān)鍵幀生成動畫時,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢
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A.任何Flash影片最少必須有一個關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀是包含定義了動畫變化的幀
C.關(guān)鍵幀與普通幀沒有什么差別
D.通過兩個關(guān)鍵幀生成動畫,F(xiàn)lash將自動在中間添加過渡幀,以使動畫更流暢
A.只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無數(shù)次UnDo
B.UnDo的次數(shù)是有一定限制的,最大次數(shù)是300次
C.UnDo次數(shù)設(shè)置得越大,需要越多的內(nèi)存
D.UnDo次數(shù)的大小設(shè)置,不影響內(nèi)存的占用
A.場景
B.舞臺
C.內(nèi)景
D.狀態(tài)欄
A.場景
B.舞臺
C.工作區(qū)
D.狀態(tài)欄
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項
D.Ctrl+=
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()