單項(xiàng)選擇題在FLASHMX中,通常用()結(jié)合動(dòng)作行為制作文本滾動(dòng)顯示。
A.拖拽
B.遮罩
C.標(biāo)記
D.洋蔥皮
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1.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。
A.F5
B.F9
C.F7
D.F6
2.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,”O(jiān)N(RELEASE){ROOT.M MC.VISIBLE=FALSE}”是指()。
A.打開M MC
B.停止拖拽M MC
C.拖拽M MC
D.關(guān)閉M MC
3.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,()不是標(biāo)準(zhǔn)模式下具備的功能。
A.添加、刪除腳本窗格中的語句
B.可以在文本框中輸出動(dòng)作的參數(shù)
C.通過ACTIONS面板可以查找和替換文本
D.直接在腳本窗格中撰寫編輯ACTIONS
4.單項(xiàng)選擇題()最大的優(yōu)點(diǎn)是可以無限放大,且不會(huì)對(duì)圖像的顯示品質(zhì)產(chǎn)生影響。
A.矢量圖像
B.位圖圖像
C.點(diǎn)陣圖像
D.混合圖像
5.單項(xiàng)選擇題用FLASH可以將文字轉(zhuǎn)換成()。
A.矢量圖像
B.位圖
C.靜態(tài)圖片
D.動(dòng)態(tài)圖片
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題