單項選擇題在FLASH中,”O(jiān)N(RELEASE){ROOT.M MC.VISIBLE=FALSE}”是指()。
A.打開M MC
B.停止拖拽M MC
C.拖拽M MC
D.關(guān)閉M MC
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1.單項選擇題在FLASH中,()不是標(biāo)準(zhǔn)模式下具備的功能。
A.添加、刪除腳本窗格中的語句
B.可以在文本框中輸出動作的參數(shù)
C.通過ACTIONS面板可以查找和替換文本
D.直接在腳本窗格中撰寫編輯ACTIONS
2.單項選擇題()最大的優(yōu)點是可以無限放大,且不會對圖像的顯示品質(zhì)產(chǎn)生影響。
A.矢量圖像
B.位圖圖像
C.點陣圖像
D.混合圖像
3.單項選擇題用FLASH可以將文字轉(zhuǎn)換成()。
A.矢量圖像
B.位圖
C.靜態(tài)圖片
D.動態(tài)圖片
4.單項選擇題圖形元件是()。
A.靜態(tài)元件
B.動態(tài)元件
C.靜態(tài)面板
D.動態(tài)面板
5.單項選擇題動畫文件只保存(),不保存事例。
A.對象
B.元件
C.關(guān)鍵幀
D.普通幀
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
在制作運動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題