單項選擇題在FLASH中,()不是標準模式下具備的功能。
A.添加、刪除腳本窗格中的語句
B.可以在文本框中輸出動作的參數
C.通過ACTIONS面板可以查找和替換文本
D.直接在腳本窗格中撰寫編輯ACTIONS
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1.單項選擇題()最大的優(yōu)點是可以無限放大,且不會對圖像的顯示品質產生影響。
A.矢量圖像
B.位圖圖像
C.點陣圖像
D.混合圖像
2.單項選擇題用FLASH可以將文字轉換成()。
A.矢量圖像
B.位圖
C.靜態(tài)圖片
D.動態(tài)圖片
3.單項選擇題圖形元件是()。
A.靜態(tài)元件
B.動態(tài)元件
C.靜態(tài)面板
D.動態(tài)面板
4.單項選擇題動畫文件只保存(),不保存事例。
A.對象
B.元件
C.關鍵幀
D.普通幀
5.單項選擇題可以在()中創(chuàng)建按鈕正常情況下的效果。
A.釋放幀
B.滑過幀
C.按下幀
D.執(zhí)行幀
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題