A.鉛筆
B.鋼筆
C.線條
D.筆刷
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A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默認就可以多選
D.不能多選
A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
A.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML內(nèi)容,比如ColdFusion、ASP等的代碼就不可以
C.這種發(fā)布Flash用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML代碼和會改變的模板代碼或變量
D.創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個標準的HTML頁面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標位置
C.確定被轉(zhuǎn)換對象的中心點位置
D.確定被轉(zhuǎn)換對象的坐標位置
A.使用變形提示可以控制更復雜的形狀變化
B.變形提示包含字母(從a到z)
C.其最多可以使用25個變形提示
D.以上說法都錯
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。