A.使用變形提示可以控制更復(fù)雜的形狀變化
B.變形提示包含字母(從a到z)
C.其最多可以使用25個變形提示
D.以上說法都錯
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A.電影剪輯元件
B.按鈕元件
C.圖形元件和按鈕元件
D.電影剪輯元件和按鈕元件
A.圖形元件
B.字體元件
C.電影剪輯
D.按鈕元件
A.不用儲存,需要的時候直接調(diào)用
B.直接放在主場景中
C.嵌套在電影剪輯中
D.庫中的Flash UI Components中
A.在電影資源管理器中可以查看到元件的定義
B.在電影資源管理器中可以查看當前電影中的所有元素(包括實例、元件、圖形對象等)
C.在電影資源管理器中可以查看當前電影中的所有元件和實例
D.使用電影資源管理器,可以很容易跳轉(zhuǎn)到包含選定元件的實例的場景
A.用戶可以使用本地局域網(wǎng)電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何元件
B.目標電影中的元件在編輯電影時即可更新
C.目標電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內(nèi)容將被用戶選定的元件所替換
D.以上說法均正確
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。