在一個圖層中有一個對象在舞臺上從上部運動到下部,那么該圖層包含()。
A、兩個關(guān)鍵幀
B、兩個關(guān)鍵幀和它們之間的補(bǔ)間幀
C、一個關(guān)鍵幀和它前面的補(bǔ)間幀
D、一個空白關(guān)鍵幀,一個關(guān)鍵幀,以及它們之間的補(bǔ)間幀
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A、100%和50%
B、100%和200%
C、200%和50%
D、50%和100%
A、遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象
B、可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果
C、一個遮罩層只能包含一個遮罩對象
D、可以將一個遮罩應(yīng)用于另一個遮罩
A、Flash可以補(bǔ)間形狀的位置、大小、顏色和不透明度
B、如果一次補(bǔ)間多個形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上
C、對于存在形狀補(bǔ)間的圖層無法使用遮罩效果
D、以上描述均錯誤
A、幀名稱和幀批注的長短都將影響輸出影片的大小
B、幀名稱和幀批注的長短都不影響輸出影片的大小
C、幀名稱的長短不會影響輸出影片的大小,而幀批注的長短對輸出影片的大小有影響
D、幀名稱的長短會影響輸出影片的大小,而幀批注的長短對輸出影片的大小不影響
A、事件驅(qū)動的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、只有某個指定的事件發(fā)生時,才會播放聲音
C、如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放
D、事件驅(qū)動的聲音只能播放一次
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在制作運動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。