A、/--注釋的內(nèi)容--/
B、//注釋的內(nèi)容//
C、/注釋的內(nèi)容/
D、/*注釋的內(nèi)容*/
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下圖所示的選項,出現(xiàn)在()工具對話框中。
A、【多角星形】
B、【矩形】
C、【刷子】
D、【多邊形套索】
A、跳轉(zhuǎn)到幀標簽"submenu01",并停止播放
B、跳轉(zhuǎn)到幀標簽"1",并停止播放
C、跳轉(zhuǎn)到"submenu01"場景中的幀標簽"1",并停止播放
D、跳轉(zhuǎn)到"submenu01"場景中的第1幀,并停止播放
對比下面的兩幅圖,要實現(xiàn)右邊的文字效果應使用的濾鏡是()。
A、“模糊”濾鏡
B、“發(fā)光”濾鏡
C、“漸變發(fā)光”濾鏡
D、“漸變斜角”濾鏡
A、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運動引導層”
B、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“引導層”
C、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇屬性,再選擇“引導層”
D、以上選項都正確
A、swf
B、exe
C、fla
D、app
最新試題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。