A、跳轉到幀標簽"submenu01",并停止播放
B、跳轉到幀標簽"1",并停止播放
C、跳轉到"submenu01"場景中的幀標簽"1",并停止播放
D、跳轉到"submenu01"場景中的第1幀,并停止播放
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
對比下面的兩幅圖,要實現(xiàn)右邊的文字效果應使用的濾鏡是()。
A、“模糊”濾鏡
B、“發(fā)光”濾鏡
C、“漸變發(fā)光”濾鏡
D、“漸變斜角”濾鏡
A、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運動引導層”
B、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“引導層”
C、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇屬性,再選擇“引導層”
D、以上選項都正確
A、swf
B、exe
C、fla
D、app
A、可以在按鈕元件中使用圖層,但不能使用遮罩層或運動引導層
B、可以將按鈕實例的Alpha屬性調整為0,雖然看不到按鈕,但是同樣可以被點擊,觸發(fā)腳本
C、可以在按鈕元件的“彈起”幀中插入影片剪輯元件,這樣按鈕就可以在沒有鼠標操作時自動循環(huán)播放動畫
D、可以將按鈕點擊的范圍設置在按鈕圖形之外
A、這兩個工具不受ActionScript2.0支持,必須使用ActionScript3.0文檔
B、【3D旋轉工具】可以調整“影片剪輯”實例沿著XYZ三軸旋轉,得到很好的透視效果
C、使用【3D旋轉工具】調整關鍵幀中的“圖形”實例,可以制作3D補間動畫
D、使用【3D平移工具】沿Z軸平移時,鼠標向下拖動是讓對象更貼近眼睛,視覺上看起來對象會變大
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。