下圖所示的選項,出現(xiàn)在()工具對話框中。
A、【多角星形】
B、【矩形】
C、【刷子】
D、【多邊形套索】
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A、跳轉到幀標簽"submenu01",并停止播放
B、跳轉到幀標簽"1",并停止播放
C、跳轉到"submenu01"場景中的幀標簽"1",并停止播放
D、跳轉到"submenu01"場景中的第1幀,并停止播放
對比下面的兩幅圖,要實現(xiàn)右邊的文字效果應使用的濾鏡是()。
A、“模糊”濾鏡
B、“發(fā)光”濾鏡
C、“漸變發(fā)光”濾鏡
D、“漸變斜角”濾鏡
A、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“添加傳統(tǒng)運動引導層”
B、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇“引導層”
C、在圖層上單擊鼠標右鍵,選擇屬性,再選擇“引導層”
D、以上選項都正確
A、swf
B、exe
C、fla
D、app
A、可以在按鈕元件中使用圖層,但不能使用遮罩層或運動引導層
B、可以將按鈕實例的Alpha屬性調整為0,雖然看不到按鈕,但是同樣可以被點擊,觸發(fā)腳本
C、可以在按鈕元件的“彈起”幀中插入影片剪輯元件,這樣按鈕就可以在沒有鼠標操作時自動循環(huán)播放動畫
D、可以將按鈕點擊的范圍設置在按鈕圖形之外
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。