A、可以在按鈕元件中使用圖層,但不能使用遮罩層或運動引導層
B、可以將按鈕實例的Alpha屬性調(diào)整為0,雖然看不到按鈕,但是同樣可以被點擊,觸發(fā)腳本
C、可以在按鈕元件的“彈起”幀中插入影片剪輯元件,這樣按鈕就可以在沒有鼠標操作時自動循環(huán)播放動畫
D、可以將按鈕點擊的范圍設置在按鈕圖形之外
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、這兩個工具不受ActionScript2.0支持,必須使用ActionScript3.0文檔
B、【3D旋轉(zhuǎn)工具】可以調(diào)整“影片剪輯”實例沿著XYZ三軸旋轉(zhuǎn),得到很好的透視效果
C、使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】調(diào)整關(guān)鍵幀中的“圖形”實例,可以制作3D補間動畫
D、使用【3D平移工具】沿Z軸平移時,鼠標向下拖動是讓對象更貼近眼睛,視覺上看起來對象會變大
A、目前Flash正式發(fā)布的最新版本是FlashCS5
B、FlashMX是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
C、FlashCS4是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
D、Flash8是比FlashCS4更高的版本,可以兼容FlashCS4版本的文件
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、平滑文本
A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示
B、正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示
C、自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩
D、灰度遮罩,根據(jù)遮罩層的灰度調(diào)整被遮罩層的不透明度
A、形狀
B、元件實例
C、矢量圖形
D、組
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。