A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、平滑文本
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示
B、正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示
C、自由遮罩,可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩
D、灰度遮罩,根據(jù)遮罩層的灰度調(diào)整被遮罩層的不透明度
A、形狀
B、元件實例
C、矢量圖形
D、組
如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個正確的逐幀動畫
B、這是一個有錯誤的補間形狀
C、這是一個正確的補間動畫
D、這是一個有錯誤的傳統(tǒng)補間
如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個正確的逐幀動畫
B、這是一個有錯誤的補間形狀
C、這是一個正確的補間動畫
D、這是一個有錯誤的傳統(tǒng)補間
使用【鋼筆工具】繪制如下路徑,若想將線條封閉起來,可以使用()來完成。
A、【部分選取工具】
B、【鋼筆工具】
C、【選擇工具】
D、【任意變形工具】
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。