A、這兩個(gè)工具不受ActionScript2.0支持,必須使用ActionScript3.0文檔
B、【3D旋轉(zhuǎn)工具】可以調(diào)整“影片剪輯”實(shí)例沿著XYZ三軸旋轉(zhuǎn),得到很好的透視效果
C、使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】調(diào)整關(guān)鍵幀中的“圖形”實(shí)例,可以制作3D補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D、使用【3D平移工具】沿Z軸平移時(shí),鼠標(biāo)向下拖動(dòng)是讓對(duì)象更貼近眼睛,視覺(jué)上看起來(lái)對(duì)象會(huì)變大
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A、目前Flash正式發(fā)布的最新版本是FlashCS5
B、FlashMX是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
C、FlashCS4是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件
D、Flash8是比FlashCS4更高的版本,可以兼容FlashCS4版本的文件
A、靜態(tài)文本
B、動(dòng)態(tài)文本
C、輸入文本
D、平滑文本
A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示
B、正遮罩,沒(méi)有被遮罩的位置才能顯示
C、自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩
D、灰度遮罩,根據(jù)遮罩層的灰度調(diào)整被遮罩層的不透明度
A、形狀
B、元件實(shí)例
C、矢量圖形
D、組
如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個(gè)正確的逐幀動(dòng)畫(huà)
B、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個(gè)正確的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。