如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個(gè)正確的逐幀動(dòng)畫
B、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的補(bǔ)間形狀
C、這是一個(gè)正確的補(bǔ)間動(dòng)畫
D、這是一個(gè)有錯(cuò)誤的傳統(tǒng)補(bǔ)間
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使用【鋼筆工具】繪制如下路徑,若想將線條封閉起來(lái),可以使用()來(lái)完成。
A、【部分選取工具】
B、【鋼筆工具】
C、【選擇工具】
D、【任意變形工具】
A、元件好像是電影中的演員,實(shí)例是電影中的角色。元件放到舞臺(tái)上使用時(shí)稱作實(shí)例,就好像演員在舞臺(tái)上出現(xiàn)時(shí)稱作角色一樣
B、實(shí)例的動(dòng)畫要依照時(shí)間線上的設(shè)定進(jìn)行,就好像角色的表演要依照劇本一樣
C、一個(gè)元件可以多次出現(xiàn)在舞臺(tái)上,成為不同的實(shí)例,就好像一個(gè)演員可以扮演多個(gè)角色一樣
D、在舞臺(tái)上雙擊實(shí)例可以修改元件,只會(huì)影響這個(gè)實(shí)例,就好像改變了一個(gè)角色的化妝造型,只會(huì)影響這個(gè)角色一樣
A、12fps
B、24fps
C、25fps
D、29.7fps
A、在鼠標(biāo)拖曳的同時(shí)按住Shift鍵
B、在“貼緊對(duì)象”被選中的前提下,向45度左右方向拖動(dòng),出現(xiàn) 提示時(shí)松開鼠標(biāo)左鍵
C、畫一個(gè)橢圓,然后選中,在【屬性】面板中將寬度和高度的數(shù)值設(shè)置為一樣的像素
D、選中【橢圓工具】后,在【屬性】面板的“橢圓選項(xiàng)”中,將“開始角度”設(shè)置為0度,“結(jié)束角度”設(shè)置為360度,然后再用鼠標(biāo)繪制
A、標(biāo)準(zhǔn)模式
B、內(nèi)部擦除模式
C、擦除線條模式
D、擦除填充模式
最新試題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。