問答題日本動漫史,大致分6個階段,都是什么階段?
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A.緋市拔刀齋
B.緋鎮(zhèn)拔刀齋
C.緋鄉(xiāng)拔刀齋
D.緋村拔刀齋
最新試題
關(guān)于UE 中的藍圖系統(tǒng),下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
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AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
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在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
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紋理分辨率通常影響()。
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關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
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