A.顯示在畫面上的名稱
B.命令的作用
C.命令的類型
D.命令的優(yōu)先權(quán)
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A.Screen類屬于低階用戶界面組件
B.Canvas類屬于高階用戶界面組件
C.Screen類和Canvas都屬于高階用戶界面組件
D.Displayable類是Screen類和Canvas類的父類
A.編譯錯誤
B.創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫
C.拋出異常
D.以上均不對
A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
A.創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境
B.重寫腳本語法規(guī)則,使得它既能用起來更簡單,還要功能更強大
C.錄制自己的聲音效果和粒子特效
D.制定游戲規(guī)則,并運用腳本訪問各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運轉(zhuǎn)起來
最新試題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
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