A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.JPG
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.H .264
B.DNxHR
C.ProRes 422
D.Quicktime動(dòng)畫(huà)/Animation
A.代表素材第03時(shí)的某一幀
B.如果是NTSC制下一幀時(shí)間碼應(yīng)該是03:15:30:25
C.如果是PAL制下一幀時(shí)間碼應(yīng)該是03:15:30:25
D.如果是PAL制這一幀下一時(shí)間碼應(yīng)該是03:15:31:00
A.領(lǐng)夾麥
B.全指向電容麥
C.槍式麥克風(fēng)
D.筆記本自帶的麥克風(fēng)
A.數(shù)字合成
B.透視錯(cuò)覺(jué)
C.三維動(dòng)畫(huà)
D.特型演員
A.燭光
B.月光
C.夕陽(yáng)
D.鎢絲燈泡
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()