名詞解釋紋理映射(Texture mapping)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.名詞解釋紋理(Texture)
2.名詞解釋紋素(Texel)
3.名詞解釋鑲嵌(Tessellation)
4.名詞解釋渲染(Render)
5.名詞解釋光柵化(Rasterize)
最新試題
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
題型:判斷題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
題型:多項(xiàng)選擇題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
題型:判斷題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
題型:多項(xiàng)選擇題
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題