A.三維和直接操縱B.交互的雙向性C.交互的隱含性D.允許非精確的交互
A.點陣表示B.頂點表示C.內(nèi)點表示D.邊界表示
A.假設(shè)已選取Pi-1為第i-1個像素,則如果Pi-1在圓內(nèi),就要向圓外方向走一步,若已在圓外就要向圓內(nèi)走一步。B.根據(jù)圓的對稱性,每生成一個點就自動生成相應(yīng)的對稱點。C.用短直線形成的折線來逼近圓弧。D.在候選的兩個像素中,總是選定離圓弧最近的像素為圓弧的一個近似點。