單項選擇題3ds max在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了()盞泛光燈。
A.1
B.2
C.3
D.4
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1.單項選擇題當(dāng)自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是()。
A.三維造型錯誤
B.忽視了燈光環(huán)境與攝像機(jī)
C.材質(zhì)不是很好
D.以上答案都不正確
2.單項選擇題“衰減”可以產(chǎn)生()的效果。
A.由明到暗
B.由暗到明
C.由大到小
D.由小到大
3.單項選擇題合成貼圖共有()種。
A.2
B.3
C.4
D.5
4.單項選擇題斑點貼圖可以用來制作()效果。
A.巖石的凹凸貼圖
B.污垢
C.煙霧
D.混合后的特殊貼圖
5.單項選擇題用于制作巖石的凹凸貼圖效果的是()。
A.珍珠巖的凹凸貼圖
B.行星貼圖
C.班紋貼圖
D.斑點貼圖
最新試題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項選擇題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
在動力學(xué)模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題