單項(xiàng)選擇題()能產(chǎn)生可控制目標(biāo)點(diǎn)的燈光。
A.目標(biāo)點(diǎn)光燈
B.自由點(diǎn)光燈
C.目標(biāo)線性燈
D.自由線性燈
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1.單項(xiàng)選擇題能夠使物體產(chǎn)生熱輻射效果的是()。
A.自由聚光燈
B.平行光燈
C.自由平行光燈
D.自由線性燈
2.單項(xiàng)選擇題以下不屬于泛光燈的特點(diǎn)的是()。
A.泛光燈沒(méi)有方向控制
B.主要作用是用為一個(gè)輔光
C.優(yōu)點(diǎn)是比較容易建立和控制
D.可以建立很多個(gè)泛光燈
3.單項(xiàng)選擇題在3ds max中,燈光分為()大類型。
A.2
B.3
C.4
D.5
4.單項(xiàng)選擇題3ds max中的材質(zhì)分為()種類型。
A.1
B.2
C.3
D.4
5.單項(xiàng)選擇題()材質(zhì)用于效果間的變形。
A.合成
B.雙面
C.變形
D.多重于
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在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
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使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
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渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
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下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
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點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
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當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
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進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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