單項選擇題將一個二維圖形作為三維造型,應(yīng)使用()工具。
A.方形自由變形
B.圓柱形自由變形
C.旋轉(zhuǎn)
D.結(jié)構(gòu)線框
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1.單項選擇題()可設(shè)置擠壓的深度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Morph
2.單項選擇題在“編輯樣條曲線”的參數(shù)里,()表示的是曲線。
A.Object
B.Vertex
C.Segment
D.Spline
3.單項選擇題在“編輯樣條曲線”的“頂點”參數(shù)里,()參數(shù)是將線從當(dāng)前的選擇點處將線打斷。
A.Connect
B.Break
C.Refine
D.Create Line
4.單項選擇題專用于樣條曲線的加工,用于復(fù)雜交叉的樣條曲線的命令是()。
A.修剪/擴(kuò)展
B.圓角/切角
C.路徑變形空間扭曲
D.以上說法都不正確
5.單項選擇題Mapping提供了()種貼圖方式。
A.5
B.6
C.7
D.8
最新試題
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運動。
題型:填空題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題