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A.多簡(jiǎn)單到復(fù)雜
B.從復(fù)雜到簡(jiǎn)單
C.從整體到局部
D.以上說(shuō)法都不正確
A.Bezier Corner(貝塞爾角)
B.Corner(角)落
C.Segment(線段)
D.Bezier(貝塞爾曲線)
A.joint(晶格節(jié)點(diǎn))
B.join(晶格節(jié)點(diǎn))
C.joint(網(wǎng)格節(jié)點(diǎn))
D.join(對(duì)象節(jié)點(diǎn))
A.Edit Mesh,Latt1e
B.Edit Mash,Lattice
C.Edit Mash,Latt1e
D.Edit mesh,Lattice
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。