A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
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A.頂點(diǎn)用來設(shè)置導(dǎo)面體頂面的多少
B.軸向縮放用來設(shè)置異面體的軸進(jìn)行縮放
C.異面體的類型參數(shù)共有4種基本形體方式可供選擇
D.P,Q對異面體進(jìn)行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型
A.設(shè)置導(dǎo)角大小,值越大,導(dǎo)角起圓滑
B.設(shè)置調(diào)角大小,值越小,導(dǎo)角越圓滑
C.設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越大,導(dǎo)角越圓滑
D.設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越小,導(dǎo)角越圓滑
A.創(chuàng)建球體時是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,不可以移動
B.創(chuàng)建球體時是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,可以移動
C.創(chuàng)建球體時以中心放射方式創(chuàng)建,不可以移動
D.創(chuàng)建球體時以中心放射方式創(chuàng)建,可以移動
A.Length
B.Width
C.Segs
D.Generate Mapping Coordinates
A.命令面板
B.視圖
C.主菜單
D.工具欄
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()