A.頂點(diǎn)用來設(shè)置導(dǎo)面體頂面的多少
B.軸向縮放用來設(shè)置異面體的軸進(jìn)行縮放
C.異面體的類型參數(shù)共有4種基本形體方式可供選擇
D.P,Q對(duì)異面體進(jìn)行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型
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A.設(shè)置導(dǎo)角大小,值越大,導(dǎo)角起圓滑
B.設(shè)置調(diào)角大小,值越小,導(dǎo)角越圓滑
C.設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越大,導(dǎo)角越圓滑
D.設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越小,導(dǎo)角越圓滑
A.創(chuàng)建球體時(shí)是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,不可以移動(dòng)
B.創(chuàng)建球體時(shí)是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,可以移動(dòng)
C.創(chuàng)建球體時(shí)以中心放射方式創(chuàng)建,不可以移動(dòng)
D.創(chuàng)建球體時(shí)以中心放射方式創(chuàng)建,可以移動(dòng)
A.Length
B.Width
C.Segs
D.Generate Mapping Coordinates
A.命令面板
B.視圖
C.主菜單
D.工具欄
A.Pink Statck
B.Active\Inactive Modifier Toggle
C.Show End Result on\offtoggle
D.Modifier Stack
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。