單項(xiàng)選擇題Shapes二維造型包括()種線條類(lèi)型。
A.1
B.2
C.3
D.4
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1.單項(xiàng)選擇題用來(lái)將一個(gè)物體附著在另外一個(gè)對(duì)象之上的控件是()。
A.Blob Mesh
B.Conform
C.Display
D.seed
2.多項(xiàng)選擇題以下屬于3dsmax能夠輸出的格式包括()。
A.AI格式
B.ASE格式
C.ATR格式
D.DXF格式
3.多項(xiàng)選擇題以下屬于3dsmax默認(rèn)的視圖形式的是()。
A.頂視圖
B.前視圖
C.左視圖
D.透視圖
4.多項(xiàng)選擇題3dsmax坐標(biāo)系統(tǒng)包括()。
A.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)
B.父坐標(biāo)系統(tǒng)
C.子坐標(biāo)系統(tǒng)
D.本地坐標(biāo)系統(tǒng)
5.多項(xiàng)選擇題()視口顯示的場(chǎng)景中沒(méi)有顯示效果。
A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective
最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題