A.Top
B.Front
C.Left
D.Perspective
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A.Create
B.Modify
C.Hierarchy
D.Motion
A.max
B.chr
C.jpg
D.AI
A.線框擁用明暗效果
B.明暗是用彩色描述一個(gè)對(duì)象,使其看起來(lái)像一個(gè)實(shí)體
C.模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個(gè)幾何對(duì)象
D.場(chǎng)景中的對(duì)象只有幾何體
A.Views/Viewport Background
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Match Camera to View
D.Views/Show Key Times
A.File/Open
B.File/merge
C.File/Import
D.File/Xref Ob jects
最新試題
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。