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A.影視業(yè)務(wù)是3ds max應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域
B.廣告業(yè)務(wù)是3ds max目前在國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)
C.3ds max目前在國(guó)防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中
D.利用3ds max動(dòng)畫(huà)技術(shù),可以將科學(xué)計(jì)算過(guò)程和計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖像信息
A.截面參數(shù)
B.扭曲
C.腫瘤
D.偏心率
最新試題
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。