A.軌跡視圖
B.圖解視圖
C.材質(zhì)編輯器
D.渲染設(shè)置
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D.視圖
A.影視業(yè)務(wù)是3ds max應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域
B.廣告業(yè)務(wù)是3ds max目前在國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)
C.3ds max目前在國(guó)防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中
D.利用3ds max動(dòng)畫技術(shù),可以將科學(xué)計(jì)算過(guò)程和計(jì)算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖像信息
A.截面參數(shù)
B.扭曲
C.腫瘤
D.偏心率
A.Zoom Extents Selected
B.Zoon Extents All Selected
C.Zoom Extents
D.Zoom Extents All
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個(gè)全局坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨(dú)用于對(duì)象
D.在3ds max中,用戶是可以將任何對(duì)象的自身坐標(biāo)系統(tǒng)定義為系統(tǒng)的公共坐標(biāo)系統(tǒng)的
最新試題
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。