單項選擇題用于動畫制作的主要工作場所通常稱為()。
A.工作區(qū)
B.舞臺
C.場景
D.時間軸
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1.單項選擇題當(dāng)改變了實例的屬性,其對應(yīng)元件的相關(guān)屬性會不會改變?()
A.會改變
B.不會改變
C.有些屬性會改變
D.隨機的無規(guī)律可尋
2.單項選擇題要在文本框中輸入或輸出變量,應(yīng)分別將文本框設(shè)置成()。
A.單行和多行文本
B.靜態(tài)和動態(tài)文本
C.輸入和輸出文本
D.輸入和動態(tài)文本
3.單項選擇題Flash動畫最主要的優(yōu)點是()。
A.文件格式多樣
B.圖像質(zhì)量高
C.文件數(shù)據(jù)量小
D.交互式動畫
4.單項選擇題Flash MX可以導(dǎo)出的文件格式中不包括()。
A.swf文件
B.html文件
C.fla文件
D.gif文件
5.單項選擇題要實現(xiàn)某個對象進行旋轉(zhuǎn)37度的精確操作,可以使用以下面板中的()。
A.“信息”面板
B.“填充”面板
C.“描邊”面板
D.“變形”面板
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題