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A.“信息”面板
B.“填充”面板
C.“描邊”面板
D.“變形”面板
A.卸載動(dòng)畫片段元件
B.聲明局部變量
C.當(dāng)某條件成立時(shí)
D.對(duì)某對(duì)象執(zhí)行
A.無任何效果
B.旋轉(zhuǎn)影片剪輯
C.設(shè)置影片剪輯的寬度
D.改變影片剪輯的水平位置
A.文本
B.影片剪輯
C.按鈕
D.圖形對(duì)象
A.圖形對(duì)象和文本對(duì)象
B.位圖對(duì)象和組合對(duì)象
C.以上都正確
D.以上都不正確
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>