A.伸直模式
B.平滑模式
C.簡筆模式
D.墨水模式
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A.【分離】
B.【分散到圖層】
C.【取消變形】
D.【兩端對齊】
A.屬性面板
B.工具面板
C.信息面板
D.時(shí)間軸面板
A.按鈕
B.幀
C.電影剪輯
D.場景
A.中間幀
B.幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.關(guān)鍵幀
A.動(dòng)感網(wǎng)頁設(shè)計(jì)
B.動(dòng)畫設(shè)計(jì)
C.制作矢量圖形、圖像
D.文字處理
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()