單項選擇題當需要在某一幀靜止時,需要在何處添加動作()
A.按鈕
B.幀
C.電影剪輯
D.場景
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1.單項選擇題Flash中幀的類型不包括()。
A.中間幀
B.幀
C.空白關鍵幀
D.關鍵幀
2.單項選擇題Flash是一種不太適合用于()的軟件。
A.動感網(wǎng)頁設計
B.動畫設計
C.制作矢量圖形、圖像
D.文字處理
3.單項選擇題利用“顏料桶”工具可以填充的內(nèi)容不包括()。
A.純色
B.漸變色
C.文字
D.位圖
4.單項選擇題常用的引用資源類型不包括()等資源類型。
A.文字
B.插圖
C.音頻
D.視頻
5.單項選擇題Flash MX動作面板中設置輸入動作的工作模式有()。
A.標準模式
B.編輯模式
C.設計模式
D.動作模式
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題