A.平整操作將使用戶已經繪制的線條和曲線更加平直
B.通過平整操作技巧也可以使FLASH識別形狀
C.可以使曲線更加平滑,它還可以減少曲線中的線段數(shù)目
D.以上都是
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.鉛筆
B.線條
C.橢圓、矩形或刷子工具
D.矩形
A.使用鼠標右鍵單擊元件,然后從關聯(lián)菜單中選擇
B.從Library面板的Option菜單中選擇Duplicate
C.單擊Modify>DulicateSymbol
D.按住CTRL鍵后,使用鼠標左鍵拖動復制
A.單精度浮動數(shù)值
B.雙精度浮動主旨
C.整數(shù)數(shù)值
D.虛數(shù)
A.實例對象不可以產生漸變
B.組合體不可以產生漸變
C.只能是文字對象才能產生漸變
D.可以對實例,組合體,文字對象產生漸變
A.切換后元件實例的所有屬性都會保留下來
B.切換后元件實例的顏色屬性的設置將會被覆蓋
C.切換后元件實例的透明度屬性將會被覆蓋
D.切換后元件實例的寬度屬性的設置將會被覆蓋
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。