A.鉛筆
B.線條
C.橢圓、矩形或刷子工具
D.矩形
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A.使用鼠標(biāo)右鍵單擊元件,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇
B.從Library面板的Option菜單中選擇Duplicate
C.單擊Modify>DulicateSymbol
D.按住CTRL鍵后,使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)復(fù)制
A.單精度浮動(dòng)數(shù)值
B.雙精度浮動(dòng)主旨
C.整數(shù)數(shù)值
D.虛數(shù)
A.實(shí)例對(duì)象不可以產(chǎn)生漸變
B.組合體不可以產(chǎn)生漸變
C.只能是文字對(duì)象才能產(chǎn)生漸變
D.可以對(duì)實(shí)例,組合體,文字對(duì)象產(chǎn)生漸變
A.切換后元件實(shí)例的所有屬性都會(huì)保留下來
B.切換后元件實(shí)例的顏色屬性的設(shè)置將會(huì)被覆蓋
C.切換后元件實(shí)例的透明度屬性將會(huì)被覆蓋
D.切換后元件實(shí)例的寬度屬性的設(shè)置將會(huì)被覆蓋
A.必須是標(biāo)識(shí)符
B.不能是邏輯值(true和falsE.
C.長度不能超過20
D.在自身范圍內(nèi)是唯一的
最新試題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。