A.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動(dòng),則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉(zhuǎn)
B.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉(zhuǎn)
C.旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時(shí)針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉(zhuǎn)
D.以上說法都為錯(cuò)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.一個(gè)實(shí)例可以對應(yīng)多個(gè)元件
B.一個(gè)元件可以對應(yīng)多個(gè)實(shí)例
C.元件、實(shí)例之間只能一一對應(yīng)
D.以上選項(xiàng)都不對
A.各個(gè)場景按照添加的順序在動(dòng)畫中播放。
B.一個(gè)影片最多可以添加200個(gè)場景。
C.場景可以復(fù)制、刪除、改變順序和重命名。
D.不可以同時(shí)復(fù)制多個(gè)場景。
A.只有被遮罩的位置才能顯示
B.沒有被遮罩的位置才能顯示
C.可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩
D.以上選項(xiàng)均不正確
A.12
B.13
C.14
D.15
A.導(dǎo)入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀
B.導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
C.導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
D.導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。